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《星际争霸2》官方FAQ第42批知识
作者:不详   来源:cnbeta   加入时间:2008-07-28
 

  星际争霸2官方第四十二批Q&A - 科技等级改变 巡洋舰不重叠 翻译:SC2P.CoM|lzhkk01

  今天Karune又公布了新一期的Q&A。这期完全就是问答,没有多余的与开发人员的交谈,没有游戏性的讨论,但信息量还是很大,包括刺蛇的科技等级、星际2秘技、巡洋舰的攻击技能、地图编辑器等,赶快来看详细内容吧。

        Q:让刺蛇回到一级科技的主要原因是什么?这对虫族前期有什么影响?特别是虫族在造出刺蛇前没有对空单位。

        A:实际上,刺蛇是回到了1.5级科技,让虫族不用升级基地就能在前期造出能对空的刺蛇。原来的测试是让刺蛇的科技等级更高点,在前期只用升级基地就能造出腐蚀者,而不需要其他什么建筑。这样的话,为了配合科技进度,就要适当削弱腐蚀者,而这样就使腐蚀者太弱,而且也不好玩了。此外我们还想到一个点子,就是在没有前提建筑的情况下,对方玩家无法侦察到虫族玩家何时转出空军。

        编者注:暴雪在将刺蛇作为高级单位测试过后,还是决定让它回到了和星际1中一样的科技等级。这个决定过程很值得注意,它告诉我们在暴雪看来,什么对游戏最重要,以及通过什么方式来解决问题。

  

        Q:星际2中有没有什么秘技,如何使用/解锁

        A:是会有的,但从我们这里你是得不到什么消息的,抱歉。

        编者注:Thereisnocowlevel(秘技——完成目前所执行的任务)

        Q:在编辑资源方面,地图编辑器有个很大的问题:只有两种资源。很多UMS地图(类似于RPG地图)你需要更多不同类型的资源,而不仅仅是水晶矿和气矿,因此不得不用地图编辑器把平民也编辑成一中资源。那么地图编辑器能不能编辑出一些像木头和黄金这样可采集的资源?

        A:可以的,最近我们加上了对新的资源的支持,编辑新的种类的资源,这想功能我们将在今后完善,不过目前还没有什么计划。

        Q:现在战地巡洋舰的新技能对空中轻甲单位造成溅射伤害,你现在应该担心雷神又一次无法定位自己的角色。这是该考虑的问题吗?或者说巡洋舰的技能和雷神的对空攻击的区别够大吗?

        A:重复和的情况和母巢之战中坦克和大和炮技能,金甲虫和心灵风暴的情况区别不大。巡洋舰新的技能能帮助它对付之前就很擅长对抗的一些特殊的单位,而不是让它能很好的对抗所有单位。我们对于巡洋舰最后的要求就是希望它能干掉能有效克制它的单位,如曲光舰。

        编者注:在星际中,单位的被动技能和需要能量的触发技能总是会出现重复的情况。不过能量触发技能并不可靠,在面对敌人时无法长时间持续使用,让人完全依靠于它。同样,对于水平较高的选手来说,心灵风暴和巡洋舰的弹幕都是可躲避的,而雷神的高射加农炮就躲不了。

  

        Q:巡洋舰的范围攻击效果会对攻击范围内的友军造成伤害吗?

        A:不会的,弹幕不会对友军造成伤害。

        Q: 我们能不能在地图编辑器中编辑单人战役的3D动画系统?

        A:可以的,我们期待社区里能出现一些很好的自定义场景。

        编者注:这是本次Q&A中第二次出现关于地图编辑器的问题了。这是不是意味着地图编辑器系列的终止呢?

        Q:很多用户都知道即使是隐型的单位还是能被一些经验丰富的玩家发现,为这些隐型单位会使画面产生模糊的效果,而在魔兽争霸3中,隐型单位才是真正隐型,不过还是会留下一些脚印。那么如何通过地图编辑器对不同单位的隐型模式的选择,将真正的“隐型”搬到星际世界中去呢?

        A:地图编辑器可以去除目前星际2中隐型单位的模糊效果。

  

 
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